¿Qué es Internet? [Diapositivas]

De una manera muy general, en la siguiente presentación encontrarán información sobre qué es y cómo funciona Internet. Como muchos lectores de este blog sabrán, todo lo que vemos en Internet se encuentra alojado en algún servidor de algún rincón del mundo, y antes de salir por nuestro monitor y llegar a nuestros sentidos, tuvo quizá que haber cruzado el mundo, haber saltado sobre routers y switches, hacerse su camino entre cables submarinos de fibra óptica, entre postes de nuestro vecindario… En fin, un sin número de cosas que muchos ni siquiera imaginan, pero que están detrás de todo lo que significa la palabra Internet.

FONT:/ unpocodemucho.com

Descansa Tranquilo con PREY

Prey es un pequeño programa que te ayudará a encontrar tu teléfono, laptop o tablet si algún día desaparece. Corre en Mac, Windows, Linux, Android, iOS y además de ser código abierto es 100% gratuito.

Prey Project introduction from Carlos Yaconi on Vimeo.

Cómo funciona?

Básicamente instalas un pequeño agente en tu PC o teléfono, que silenciosamente espera una señal de activación remota para despertar y hacer su trabajo.

Esta señal se envía ya sea por Internet o bien por un mensaje SMS, y te permite obtener información de redes, estado y la ubicación del dispositivo, y opcionalmente activar acciones específicas en él.

Recupera lo que te pertenece

Rápidamente puedes saber donde está tu computador, quién lo está usando y qué está haciendo con él gracias al poderoso sistema de reportes de Prey.

Al marcar tu PC como robado, Prey recopilará toda la información que le pidas y la enviará a tu Panel de Control o bien tu casilla de correo, dependiendo del método de envío de reportes que elijas

 

Pueden correr pero no esconderse

Además de obtener información, también puedes ejecutar acciones remotamente como sonar una alarma o mostrar un mensaje de alerta que aparecerá en pantalla – en caso de que quieras avisarle al tipo de que estás a su acecho.

También puedes eliminar tus contraseñas almacenadas por seguridad, o incluso bloquear el PC para prevenir el acceso. En otras palabras, tú estás en control.

Pueden ver todas sus caracteristicas en la pagina oficial:   http://preyproject.com/es

Muy recomendable 😀

 

¿Sabías que…? Un solo icono de iOS es más grande que la pantalla del Mac original

Sorprende cómo evoluciona la tecnología en poco más de 2 décadas. Si recordáis, el Macintosh original fue lanzado en 1984 con pantalla en blanco y negro con una resolución de 512 x 324 píxeles.

Hoy, los iconos en iOS se hacen a partir de imágenes que miden 512 x 512 píxeles, así que en la imágen superior, podemos ver la comparación entre la pantalla completa del Mac original (y sus iconos) con un icono de hoy en día.

No queda ahí el “estudio”, y es que si comparásemos la pantalla antigua del Macintosh con la del nuevo iPad, al mismo tamaño de píxeles, la imagen que vemos encima sería el resultado de la abrumadora comparación… y pasaría algo parecido con el resto deordenadores de hoy en día, por mucho que cueste creerlo.

font:/esferaiphone

Typophone 4: un tema impresionante

typophone 4 by angelman8 d2wh6o9 Typophone 4: un tema impresionante

Typophone 4 es un impresionante tema para nuestros iPhones, la verdad es que la pantalla de inicio queda inmejorable.

Está optimizado para el iPhone 4 y Retina Display. imperdible y muy recomendado.

Para instalarlo:

busca en cydia: Typophone 4 y También tendremos que instalar “Lockscreen Clock Hide” desde Cydia.

 activarlo desde Winterboard.

CONFIGURACION DE ACTIVATOR

Activator es esa aplicación que siempre tenemos instalada en nuestro iPhone y que nunca le sacamos el rendimiento suficiente. Se trata de una aplicación que asigna acciones totalmente personalizables a gestos táctiles en la pantalla o a la pulsación de botones. Seguro que conoces SBSettings, pues el gesto de deslizar el dedo por la barra de estado hacia la derecha para que aparezca SBSettings se realiza gracias a Activator. Como ese gesto se pueden configurar decenas de ellos. Como ejemplo yo tengo configurados:

  • Mantener pulsado botón Power para cerrar todas las aplicaciones en segundo plano (con Multicleaner)
  • Pulsar dos veces botón Home para cerrar la apliación actual (Multicleaner)
  • Pulsar dos veces Ajustes para que aparezca SBSettings (Apptivator)
  • Pulsar dos veces Teléfono para que aparezca la Agenda (Apptivator)

Como veis Activator utiliza otras aplicaciones para ejecutar esas acciones, pero además puedes ejecutar acciones con las aplicaciones nativas de tu iPhone. Se trata de darte un paseo por el menú de la aplicación e ir haciendo pruebas. Para configurarla, sólo tienes que ejecutar el icono que aparece en tu Springboard al instalar Activator. Puedes configurar las acciones:

  • Anywhere: estés donde estés
  • At Home Screen: en la pantalla de inicio
  • In Application: cuando estés en una aplicación concreta
  • At Lock Screen: cuando esté en la pantalla de bloqueo.

Una vez has seleccionado dónde ejecutar la acción, debes seleccionar qué gesto o botón quieres configurar

Y una vez configurado el gesto o botón, seleccionar la acción que quieres que se realice

 

fuente/macpedia

Activator: configura gestoaccioness para realizar

El modelo Wi-Fi costará 249 euros, mientras que la PS Vita 3G/Wi-Fi tendrá un precio de 299 euros. El segundo modelo, el 3G, podrá ser comprado en cualquier tienda o bien en un establecimiento Vodafone, ya que la operadora lo ofrece subvencionado junto a una serie de packs asociados a diversas tarifas de datos

Diseño de PS Vita

Lo primero que llama la atención al sacar la consola de su caja es el tamaño y lo ligera que resulta. Se podría decir que la PS Vita está en el límite de lo que significa ser una consola portátil. Es decir: pesa poco (260g el modelo WiFi y 279g el 3G), sí, pero para llevarla de un lado a otro no os bastará con meterla en uno de los bolsillos del pantalón debido a sus grandes dimensiones. Sus medidas exactas son 182mm de ancho x 83,5mm de alto x 18,6mm de grosor, pero si la metéis en una funda, que sería lo más lógico, habrá que sumar unos cuantos milímetros más.

Digamos que la PS Vita estaría más o menos a medio camino entre un smartphone de los grandes (tipo HTC Desire HD, por ejemplo, que mide 123mm de ancho) y una tablet (la Samsung Galaxy Tab mide 190mm de ancho), para que os hagáis una idea.

En conjunto, gracias a sus medidas ya los pocos botones situados en la parte frontal, ofrece un aspecto de gadget sofisticado y se aleja del aspecto robusto y pesado que tiene la PSP. No llega a ser tan elegante como un iPad (ni debe ni lo pretende, porque esto es una consola), pero sí se nota que Sony ha intentado estilizarla y darle un aspecto más fino.}

Pantalla, controles y cámaras

La PS Vita cuenta con una pantalla táctil de tipo capacitivo de 5” (OLED) capaz de mostrar hasta 30 millones de colores. La respuesta a nuestras acciones es muy precisa y todo funciona según lo esperado. Cualquiera que haya usado algún smartphone con pantalla táctil o una tablet se encontrará muy cómodo, puesto que el funcionamiento es el mismo.

Es multipunto, lo que significa que podremos llevar a cabo determinadas acciones, como por ejemplo hacer zoom, tocando más de un punto de la pantalla de forma simultánea, y la calidad de la imagen es muy buena. Los colores resultan vivos, todo se ve muy nítido y admite prácticamente cualquier ángulo de visión. Eso sí, se ensucia muy rápidamente con la grasa de nuestros dedos. Yo tengo tanto un iPad como un HTC Wildfire y sus pantallas no se ensucian de igual forma. Al HTC le doy un uso muy intensivo y casi ni se nota, mientras que la PS Vita en pocos minutos se llena de grasa (como pasa con el iPad o incluso más). Por suerte sólo nos daremos cuenta de ello si está apagada, por lo que mientras jugamos o vemos cualquier cosa ni lo notaremos.

PS Vita

En el lado izquierdo de la pantalla tenemos la cruceta, el stick analógico izquierdo y el botón Home, mientras que en la parte derecha tenemos la cámara frontal (una de las dos que lleva la consola) los cuatro botones típicos de PlayStation (triángulo, círculo, X y cuadrado), el stick analógico derecho y los botones Select y Start.

La cruceta es un poquito más pequeña que la de la PSP, pero responde mucho mejor y es más agradable al tacto. Lo mismo sucede con los botones: son más pequeños y responden muy bien. Mención especial merecen los sticks analógicos porque son una maravilla. A mí, como a muchos, supongo, me resultaba incomodísimo el stick de la PSP (demasiado pegado a la consola y con un punto de resistencia por encima de lo deseado). Los de la PS Vita están más elevados, son muy suaves y su respuesta es impecable. No cansan y están situados en puntos cómodos.

En la parte superior de la consola están situados los botones L y R (que ahora son redondeados para que la apariencia ovalada de la consola no se rompa), el botón de encendido, los botones de volumen, la ranura para la tarjetas de memoria y un puerto para accesorios. Estos botones son pequeños, pero responden perfectamente. En la parte inferior de la consola hay un puerto que nos servirá para conectar el cable USB, tanto a la corriente mediante adaptador como a una PS3 o un PC, y la salida para los auriculares.

En la parte trasera de la consola encontramos una cámara situada en la parte superior y la novedad más importante que introduce la PS Vita en el terreno de las portátiles y los dispositivos táctiles: untouchpad multitáctil que ocupa prácticamente toda la superfície trasera de la consola.

La respuesta del touchpad multitáctil es prácticamente la misma que la de la pantalla: funciona al mínimo roce y en cualquier dirección. Habrá que ver el uso que se le da en los juegos, porque por lo que he podido comprobar jugando al ‘Uncharted: El Abismo de Oro’ no acaba de ir más allá de la mera novedad inicial. Luego os lo cuento con más detalle en su apartado correspondiente.

Las cámaras no son ninguna maravilla. Más bien están pensadas para los juegos en los que la realidad aumentada sea el principal ingrediente o para capturar nuestra cara en tal o cual juego y demás, porque de de cara hacer fotos o vídeos no va mucho más allá de lo que puede ofrecernos un smartphone. La frontal ofrece una resolución máxima de 320×240 (0,075 megapíxels) y la trasera llega hasta los 640×480 (0,3 megapíxels). La calidad de las fotos y los vídeos es la justa como para tener un bonito recuerdo, pero que nadie espera sacar fotos de calidad suprema o grabar vídeos en HD con una PS Vita. Es una consola, no una cámara para rodar cortos de forma profesional.

Vita OS y aplicaciones

El sistema operativo de la PS Vita, conocido como Vita OS, es un nuevo sistema de Sony muy similar a los conocidos Android o iOS que, además, está pensado para poder ser usado en otros dispositivos en un futuro si la compañía así lo considera oportuno.

Las aplicaciones, que se nos presentan en iconos con forma de burbuja, se abren con tan solo tocar el icono correspondiente. En realidad al tocar un icono se abre una pestaña desde la que podremos iniciar la aplicación o no. Y podemos tener abiertas hasta seis de estas pestañas. Por cada pestaña abierta tendremos un icono en la parte superior de la pantalla, donde se irán colocando en orden, y si pulsamos el botón Home obtendremos una vista rápida de todas las pestañas abiertas para acceder rápidamente a cualquiera de ellas. Siempre de forma lateral.

Si queremos que una aplicación se ejecute tendremos que pulsar primero su icono y luego el botón “Iniciar” que aparece dentro de su pestaña correspondiente. De esta forma, cuando salgamos de una aplicación pulsando el botón Home, lo que hará el sistema será dejarla en espera por si queremos volver a ella luego y continuar por donde lo dejamos (sea un juego o no). Si queremos cerrarla definitivamente tendremos que tirar de la doblez que aparece en la esquina superior derecha de la pestaña, como si fuera la página de un libro.

Esto por un lado está muy bien, porque nos permite navegar entre las aplicaciones que tengamos en segundo plano manteniendo un punto de control donde las dejamos, pero lo que no podemos hacer es saltar de una aplicación abierta a otra. Siempre hay que pasar por dejar en espera una aplicación para poder ir a otra. Hubiera sido interesante como novedad poder movernos entre aplicaciones de forma más directa.PS Vita

Las aplicaciones, que se nos presentan en iconos con forma de burbuja, se abren con tan solo tocar el icono correspondiente. En realidad al tocar un icono se abre una pestaña desde la que podremos iniciar la aplicación o no. Y podemos tener abiertas hasta seis de estas pestañas. Por cada pestaña abierta tendremos un icono en la parte superior de la pantalla, donde se irán colocando en orden, y si pulsamos el botón Home obtendremos una vista rápida de todas las pestañas abiertas para acceder rápidamente a cualquiera de ellas. Siempre de forma lateral.

Si queremos que una aplicación se ejecute tendremos que pulsar primero su icono y luego el botón “Iniciar” que aparece dentro de su pestaña correspondiente. De esta forma, cuando salgamos de una aplicación pulsando el botón Home, lo que hará el sistema será dejarla en espera por si queremos volver a ella luego y continuar por donde lo dejamos (sea un juego o no). Si queremos cerrarla definitivamente tendremos que tirar de la doblez que aparece en la esquina superior derecha de la pestaña, como si fuera la página de un libro.

Esto por un lado está muy bien, porque nos permite navegar entre las aplicaciones que tengamos en segundo plano manteniendo un punto de control donde las dejamos, pero lo que no podemos hacer es saltar de una aplicación abierta a otra. Siempre hay que pasar por dejar en espera una aplicación para poder ir a otra. Hubiera sido interesante como novedad poder movernos entre aplicaciones de forma más directa.

Especificaciones técnicas

Os dejo con un resumen de las especificaciones técnicas de la PS Vita:

  • CPU: ARM™ Cortex-A9 core (4 núcleos) 1,5 GHz
  • GPU: SGX543MP4+ (197 millones de polígonos)
  • RAM: 512 MB de memoria RAM principal y 128 MB de VRAM
  • Dimensiones: 82 mm de ancho x 83,5 mm de alto x 18,6mm de grosor
  • Resolución: 960 × 544 píxeles aproximadamente
  • Pantalla: 5” (16:9) / 30 millones de colores / OLED (tipo capacitivo)
  • Touchpad trasero: pad multitáctil (tipo capacitivo)
  • Cámaras: frontal (320×240 – 0,075 megapíxels) / trasera (640×480 – 0,3 megapíxels)
  • Detección de movimiento: sensores SixAxis (giroscopio de tres ejes, acelerómetro de tres ejes)
  • GPS
  • Conectividad inalámbrica: redes móviles 3G, Wi-Fi IEEE 802.11b/g/n (n = 1×1) tanto en modo infraestructura como ad-hoc, Bluetooth 2.1+EDR (A2DP/AVRCP/HSP)

fuente/vidaextra

Review de una PSVITA

El nuevo iPad, así es su primer anuncio

Presentamos el nuevo iPad, con la impresionante pantalla Retina. Hace que las cosas que te importen se vean mejor que nunca.
Apple ha lanzando el primer anuncio del nuevo iPad que presentaron en el evento de ayer y, como era de esperar, se centran en su pantalla Retina con cuatro veces más resolución que la de la anterior generación. Titulado “Así de buena”, el eslogan del anuncio asegura que “Cuando una pantalla se vuelve así de buena, simplemente estás tu y las cosas que te importan”.

Las primeras impresiones parecen corroborar no solo la calidad de la pantalla Retina del nuevo iPad sino también su capacidad para volver a mantener a raya a una competencia que con este ya lleva tres años tratando de aterrizar en un mercado creado por Apple. Buena suerte con eso.